Ficha técnica
Título: Warcraft: el origen
Título original: Warcraft: The beginning
Título original: Warcraft: The beginning
Director: Duncan Jones
Nacionalidad: USA
Año: 2016
Distribuidora: Universal Pictures
Duración: 123’
Producción: Thomas Tull, Jon Jashni, Charles Roven, Alex Gartner, Stuart Fenegan, Chris Metzen, Tessa Ross
Productora: Legendary Pictures
Guión: Charles Leavitt, Duncan Jones (Warcraft de Blizzard Entertainment)
Fotografía: Simon Duggan
Montaje: Paul Hirsch
Música: Ramin Djawadi
Ficha Artística
Travis Fimmel – Anduin Lothar
Toby Kebbell Durotan + Antonidas
Dominic Cooper – Rey Llane
Rob Kazinsky – Orgrim Doomhammer
Paula Patton – Garona
Daniel Wu – Gul’Dan
Ben Foster – Medivh
Clancy Brown – Blackhand
Ben Schnetzer – Khadgar
Toby Kebbell Durotan + Antonidas
Dominic Cooper – Rey Llane
Rob Kazinsky – Orgrim Doomhammer
Paula Patton – Garona
Daniel Wu – Gul’Dan
Ben Foster – Medivh
Clancy Brown – Blackhand
Ben Schnetzer – Khadgar
Warcraft Juegos de Rol – Rol y Cine – Cine Fantástico – El Fancine ÁlvaroGP – Álvaro García – El Troblogdita |
Warcraft no me ha defraudado.
Fundamentalmente porque no tenía ninguna expectativa de que me gustara. Entré en el cine a sabiendas de qué iba a ver y lo recibí en dosis superlativas.
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Pero para explicar esto, sin negar que pasé un buen rato, he de haceros alguna reflexión para que entendáis mi falta de fe en esta película.
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Empezaré por el origen del concepto «Warcraft«, ligado a los juegos de rol, aunque muy distante en su esencia. ¿Por qué? Ya os hablé en su día de mi gusto por los juegos de rol, Dungeons & Dragons y «Avanzado D&D», (cuya película, por cierto, me sigo negando a comentar aquí) sobre todos (también jugué a La llamada del Cthulhu; Stormbringer; Vampiro; Star Wars y, claro está: La Tierra Media (de El Señor de los Anillos). Pero nunca sentí la tentación de jugar a Warhammer Fantasy (de donde viene esta película).
¿Por qué?
Porque para mi, los juegos de rol eran una actividad íntima entre un grupo de amigos que quedaban periódicamente para echar una partida (que podía prolongarse hasta años) cultivando una historia y unos personajes, pero sobre todo cultivando la amistad, casi siempre en la misma casa (de alguno de los jugadores). Por contra, y contra todos mis gustos, apareció el juego de rol en el que se basa esta película. Conocido como «juego de rol«, aunque no lo es. Warhammer optó por masificarlo todo. En vez de grupos de personajes optó por enfrentar ejércitos, en vez de reunir a u grupo de amigos en su casa optó por congregar a aficionados «dispersos» a los juegos de rol para sacarlos de sus casas y reunirlos en una tienda. En vez de jugar partidas artesanales creadas por un Warhammer (al más puro estilo de la película Zero Charisma) contrataban a Dungeon Master «profesionales» para dirigir batallas en las que podían jugar decenas de personas en trastiendas y/o sótanos de tiendas de Warhammer que fueron haciéndose un hueco entre las diferentes tiendas de comics de cada ciudad. Una calamidad.
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Si a esto le sumamos el aspecto estético, lo rematamos todo. Los juegos de rol se jugaban (y juegan) con figuritas de plomo (dedicaré una entrada a mi colección de figuritas de plomo pintadas por mi) que iban aportando los diferentes participantes. Unas figuritas estilizadas y realistas (dentro de un mundo de fantasía, claro está). Unas fieles a Tolkien y otras de nuevo cuño, pero con gusto. Warhammer introdujo un nuevo concepto estético al primar la espectacularidad de las armas, tanto de ofensa (ataque: espadas, lanzas…) como de defensa (escudos y armaduras) sobre los personajes. Esto hizo que al final las figuritas terminaran siendo grotescas con armas y armaduras inconcebibles, imposibles, por su peso, grosor y factura. Encontramos escudos con más de un palmo (a escala) de grosor, yelmos que deberían pesar un quintal, armaduras que no podrían levantarse ni con grúas… personajes achaparrados y desproporcionados, manos inmensas, troncos cortos y rasgos faciales sobreexagerados. Como decía, si a lo dicho en el párrafo anterior, le sumamos lo descrito en este… comprenderéis por qué carecía de atractivo para mi.
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Bien, dicho todo esto, un pequeño desahogo contrario a la esencia misma de Warhammer, que dio lugar, con el tiempo, al videojuego Warcraft (de donde bebe esta película (en breve veremos otra adaptación de un videojuego en el cine: Assassins Creed) permitidme ahora que entre en materia y comente la película «Warcraft«.
El resumen más corto y fiel sería decir que Warcraft es un quiero (y no puedo) imitar a El retorno del Rey de El Señor de los Anillos de Peter Jackson. No tiene la calidad (como película) de la Tierra Media de Peter Jackson, ni tiene una fuente de la que beber como es la obra de Tolkien, aunque sí veremos alusiones a dicha obra, sin ir más lejos en el nombre del protagonista «Anduin«, como el nombre en Sindarin del Gran Río que atraviesa la Tierra Media. Nadie podrá negarme que esta y todas las obras de género «fantástico» han bebido y beben de Tolkien.
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El argumento es bien sencillo: existen dos mundos paralelos (todo junto), el de los orcos, Draenor y el de los humanos, Azeroth (y elfos, enanos… y demás especies libres (nuevamente bebiendo de las fuentes de Tolkien). No puedo evitar hacer un alto para destacar cuán grotescos resultan los elfos y los enanos llegando a perder los primeros su belleza innata radicada en la pureza de su especie y la seriedad los segundos, al parecer sacados del mundo de fantasía gore. El detalle de los elfos orientales y los caballeros afroazerothenses no tiene desperdicio. Si Tolkien levantara la cabeza…
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También habrá cuota judía en esta película al rescatar de su tradición la figura del Golem, un ser mitológico judío hecho a partid del barro con un color verde que, junto con todos los representantes del mal en eta peli (porque si tienes dudas sobre quién es bueno y quién es malo bastará con que compares a los personajes y, el que brille de verde: ese es el malo. Cortesía del director para que no perdamos el tiempo pensando.
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El golem, el paralelismo con Moises (teñido de verde) a modo de orco recién nacido que se desliza por el agua, empujado por su madre para encontrar una vida mejor… referencias no ya a Tolkien si no a la propia Biblia que nos demuestran la originalidad del guión.
En fin, orejas y pelucones de elfo a parte, ambos mundos están a punto de cruzar sus caminos. El pacífico reino de Azeroth se tambaleará cuando los orcos preparen una invasión a gran escala huyendo de un mundo quasi destruido con la intención de colonizar el nuevo mundo.
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Lo mejor de la película será ver al vikingo Travis Fimmel encarnando al príncipe Anduin.
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Los orcos, encabezados por el chamán Gul’Dan, usarán la magia vil para abrir un portal mágico que une ambos mundos. En principio carecen de la energía suficiente para hacer pasar a toda la horda, por lo que Gul’Dan elegirá una avanzadilla para capturar algunos humanos. Los necesita para extraerlos su energía (vía magia vil) para abrir el portal. Hasta la fecha la energía ha fluido desde los Draenei, a quienes han esclavizado y utilizado como baterías (no recargables).
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Dicho y hecho.
Gul’Dan abre y atraviesa el portal seguido un grupo de seguidores fanáticos (los mejores guerreros) y los miembros de toro clan, de buen carácter y mejor corazón: Durotan y familia.
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Siembran el caos y la destrucción por Azeroth, repartiendo mandobles a diestra y siniestra.
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La única pena que me da esta peli será el paralelismo que se puede hacer entre los enanos de Warcraft con los que terminará haciendo Peter Jackson en El hobbit, sobre todo en la tercera entrega: más cercanos a esta factoría que a la idea primigenia de Tolkien, de quien no soy friki en absoluto.
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Ni que decir que (como en Las Dos Torres) habrá un supermago bueno, el más avezado, experto, inteligente… que se deje tentar por el poder y el ansia de gloria y un mago, en esta ocasión aprendiz) que sea quien se oponga.
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Si te gustan Tolkien y/o los juegos de rol, esta no es tu película. Si prefieres los videojuegos y el mundillo de Warhammer, sí. Y si te gustan las cosas desproporcionadas, los atuendos rimbombantes y Destino de caballero (seguro que en la mente del director estaba más cercano a Excalibur que a Destino de Caballero, o a Las crónicas de Narnia, por supuesto que esta es tu película.
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En cualquier caso, si es tan solo para pasar una tarde divertida, también es tu película.